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HTML5游戲在微信生態(tài)下的無限可能

更新時(shí)間:2016-03-29 編輯:未知 關(guān)注人次:0 云搜索


  2016TFC于3月17-18日在北京國際會(huì)議中心舉行。專注公眾號力量、專注移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)社交平臺(tái)的第三方服務(wù)提供商很快登陸TFC并于3月17日13點(diǎn)30分舉行了“很快開啟微站新紀(jì)元”專場,專場最后的圓桌會(huì)議環(huán)節(jié)也成為了本次活動(dòng)的最大亮點(diǎn)。

很快專場圓桌會(huì)議的主題為“HTML5游戲在微信生態(tài)下的無限可能”,主持人是HTML5夢工廠創(chuàng)始人田愛娜,嘉賓分別為:很快VP宋暢、蝴蝶互動(dòng)創(chuàng)始人凌海、悟空間CEO謝子斌、瘋狂互動(dòng)CEO曹曉剛、新游互聯(lián)副總裁鐘小芳、9G游戲CEO黃家陽。

  很快專場圓桌會(huì)議的主題為“HTML5游戲在微信生態(tài)下的無限可能”,主持人是HTML5夢工廠創(chuàng)始人田愛娜,嘉賓分別為:很快VP宋暢、蝴蝶互動(dòng)創(chuàng)始人凌海、悟空間CEO謝子斌、瘋狂互動(dòng)CEO曹曉剛、新游互聯(lián)副總裁鐘小芳、9G游戲CEO黃家陽。

  根據(jù)嘉賓們在圓桌會(huì)議中的諸多觀點(diǎn),我們不難發(fā)現(xiàn)一些行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀:HTML5游戲即點(diǎn)即玩的特性非常適合輕度游戲的發(fā)展,隨著行業(yè)的不斷進(jìn)步,玩家們對游戲品質(zhì)的要求也不斷提高,中重度游戲市場也逐漸擴(kuò)大。HTML5游戲也迎來了真正的春天,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都以驚人的速度增長。對于CP而言,流量就是安身立命之本,流量大且質(zhì)量高的渠道是廣大CP們最希望合作的對象。

  對于HTML5游戲而言,微信無疑是最好的生態(tài)圈,各種數(shù)據(jù)平臺(tái)的支撐可以迅速發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的問題所在,加上如“快玩”這樣的平臺(tái)解決了HTML5的入口問題,為整體行業(yè)提高收入,也增加了HTML5行業(yè)從業(yè)者們的信心與期望,這些都是建立在優(yōu)質(zhì)流量的前提下,而精準(zhǔn)的流量定位便顯得尤為重要。

  此外,HTML5游戲要嚴(yán)格遵守微信的規(guī)則,切勿觸及紅線,讓微信保持百花齊放的狀態(tài),合作共贏才能使行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展。

  圓桌論壇的最后,很快VP宋暢表示,大家要競爭合作,越競爭整個(gè)行業(yè)越健康,當(dāng)前很快先不考慮過多的利潤問題,把整個(gè)產(chǎn)業(yè)共同做起來才是當(dāng)務(wù)之急。

  以下為部分嘉賓精彩觀點(diǎn)語錄:

  宋暢:

  春節(jié)以后我們看到了HTML5游戲的春天,另外我們和《傳奇世界》合作了近三個(gè)月的時(shí)間,為其導(dǎo)入了近200萬注冊用戶,而且流水非常好。“快玩”是專門的微信公眾號,是一個(gè)專門的游戲小平臺(tái),合作伙伴會(huì)把公眾號底部的定制菜單給我們,這個(gè)位置很關(guān)鍵,不僅可以給很多HTML5游戲帶來流量,而且不需要分享,微信公眾號本身的粉絲就可以成為玩家。

  另外大家要競爭合作,越競爭整個(gè)行業(yè)越健康,當(dāng)前很快先不考慮過多的利潤問題,把整個(gè)產(chǎn)業(yè)共同做起來才是當(dāng)務(wù)之急。

  凌海:

  在微信里運(yùn)營游戲,第一個(gè)要考慮的就是公眾號頻道和微信環(huán)境,否則當(dāng)你的產(chǎn)品在有很多不確定因素的環(huán)境下運(yùn)作的話,你可能會(huì)出錯(cuò)。同時(shí)與很快的合作非常愉快,他們的用戶定位很精準(zhǔn),能讓我第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)問題所在。另外微信能讓HTML5游戲前期避開很多的坑,讓行業(yè)健康的成長。

  競爭是必不可免的,大家在競爭的時(shí)候應(yīng)該上下游走,只有往上游走才能讓產(chǎn)業(yè)更加穩(wěn)定,而且能夠生根。整個(gè)產(chǎn)業(yè)可以形成一個(gè)大的防御鏈,如果我們自亂,那就天下大亂了。另外做產(chǎn)品的話不用太糾結(jié)留存,只要把LTV做好,其他的相對都比較容易。

  謝子斌:

  2016年我們看到凌海的詮釋,開了一個(gè)好頭。我覺得2016年會(huì)有更穩(wěn)定的方向,CP們可能會(huì)找到自己的方向。2016年的CP可能比去年的更清楚自己的方向,2015年可能是尋找方向的年份,2016年則是抓住自己的賣點(diǎn)和強(qiáng)點(diǎn)的年份。

  我覺得“快玩”平臺(tái)帶來了兩個(gè)大的價(jià)值:第一個(gè)是微信公眾號是一個(gè)新的游戲入口渠道,第二是“快玩”平臺(tái)把入口固定化。這有很重要的意義,也解決了一個(gè)痛點(diǎn)。

  曹曉剛:

  我認(rèn)為現(xiàn)在的環(huán)境比較適合輕度的游戲,我們研發(fā)了非常小的社交游戲,像搶車位、農(nóng)場,效果很好。其實(shí)我們跟凌總也有合作,但是沒想到用戶的變化這么大,《傳奇世界》真的在我們這數(shù)據(jù)非常好,也證明了中重度的傳播是沒有門檻的。

  鐘小芳:

  我們HTML5游戲業(yè)務(wù)做的比較晚,是1月底的時(shí)候才開始推產(chǎn)品,這一路走來它的數(shù)據(jù)真的非常不錯(cuò),所以我們這個(gè)月的投放量已經(jīng)超過了2月份三倍左右。

  今年新游互聯(lián)也會(huì)著重在HTML5平臺(tái)上做布局,我們會(huì)做HTML5的平臺(tái),也希望能夠跟很快多進(jìn)行一些比較深度的合作。

  黃家陽:

  我們應(yīng)該被微信封殺了三次以上,我覺得微信想保持一個(gè)百花齊放的狀態(tài),所以不要觸及微信的紅線。微信比較擔(dān)心有特別集權(quán)或者說是特別大的出頭鳥,所以這一類肯定很容易被干掉。對于我們來講,也許不需要把品牌的東西全部集中在一起。讓用戶在各個(gè)入口處就變現(xiàn),這樣不僅可以保護(hù)好大家的品牌,流量也不會(huì)過于集中。

  HTML5游戲經(jīng)過多年的發(fā)展與蛻變,諸多方面已達(dá)到原生手游的水平,并被廣大玩家們所接受。即點(diǎn)即玩的特性在傳播上也有極大優(yōu)勢,加上與原生手游用戶重合度較高,潛在玩家數(shù)量龐大,整個(gè)行業(yè)可謂前景無限。微信的生態(tài)發(fā)展對HTML5游戲行業(yè)起著決定性的作用,很快的此次圓桌會(huì)議也讓我們聽到了業(yè)內(nèi)人士的心聲,整個(gè)微信生態(tài)在很快的帶動(dòng)下已經(jīng)生根發(fā)芽,HTML5游戲在這樣的微信生態(tài)下將有無限可能。
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